Translate

lunes, 6 de febrero de 2017

Herramientas para optimizar las ganancias de los vendedores online



Optimizar sus ganancias

¿Cómo se crea un startup? ¿Cuales son los mayores desafíos para emprendedores? ¿Ayuda América Latina a emprendedores del sector tech lograr sus objetivos?

A estas y otras preguntas respondió Javier Goilenberg, el director ejecutivo de Real Trends, una empresa nueva con base en Argentina que propone darles herramientas a vendedores online para optimizar sus ganancias.

En 2013,  Goilenberg dejó su trabajo cómodo en MercadoLibre (una empresa basada en ventas online estilo Ebay) en Argentina para dedicarse a crear un startup con su socio Patricio Molina.

“Había mucho vendedores con necesidades no cubiertas y que necesitaban  herramientas para poder ser más eficientes durante la gestión de sus ventas para tomar decisiones en tiempo real”, dijo Goilenberg a CNN en Español Radio.

Y así fue creada Real Trends, que ofrece al vendedor herramientas, métricas y analíticas para ganarle a la competencia en sitios como MercadoLibre y reducir sus costos.

El sueño de crear su propia empresa ocurrió cuando los dos socios se juntaron en Starbucks en la ciudad de Buenos Aires, donde debatieron los objetivos de Real Trends tras una inversión inicial de 35.000 dólares por parte de empresas tecnológicas y un inversor ángel.

Ahora Real Trends tiene planeado expandirse en los próximos 5 meses al resto de América Latina e incluye los países de Uruguay, Colombia, Venezuela y Chile.

Argentina, dice Goilenberg, es un país que actualmente ayuda a empresarios, ya que no solo el Gobierno fomenta el emprendimiento, sino el talento y además existen cursos de programación gratuitos y oportunidades que en otros lugares como Silicon Valley sería difícil acceder por el costo.

Fuente: CNN

Nintendo oficialmente terminó el video juego BREATH OF THE WILD





Último juego

Justo un mes antes de su lanzamiento el próximo 3 de marzo terminaba oficialmente el desarrollo de Zelda: Breath of the Wild, la nueva entrega de la mítica historia del héroe Link que se pondrá a la venta el mes que viene en Nintendo Switch y Wii U, siendo el último juego de Nintendo para ésta última consola, la cual acababa oficialmente su producción hace unos días.


De este modo acaba un infierno de esperas y retrasos

Tal evento fue celebrado por todo lo alto tal y como podemos comprobar en la imagen superior, donde varios empleados de Nintendo celebran que un Zelda no se hace todos los días. La foto pertenece a Yasuyuki Honne, desarrollador en Monolith Soft, quien la ha posteado en su cuenta de Twitter.

Tal y como apuntan en Eurogamer, en la celebración encontramos a Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma festejando junto al único asistente al evento vestido de forma apropiada, o lo que es lo mismo, con un gorro de Link.

Fuente: IGN

domingo, 5 de febrero de 2017

Servicio de llamadas de voz Google Voice (video)

El app de Google

El app de llamadas Google, que fue rediseñado hace poco, compite con Skype a la hora de hacer llamadas de voz hacia teléfonos fijos.


Prometedoras características del Samsung Galaxy S8 "IA Y pantalla" (video)

La pantalla y su inteligencia artificial

La pantalla del próximo teléfono insignia de Samsung ocuparía la superficie entera y su inteligencia artificial funcionaría en conjunto con la cámara para hacer búsquedas y compras, según rumores.


Tecnología de repeticiones de 360 grados que se empleará en el Super Bowl

Tecnología de repeticiones de 360 grados que se empleará en el Super Bowl

Para quienes siempre han querido conocer la perspectiva de Tom Brady ante la presión de la defensa, al buscar a un receptor libre... o cuando se cepilla los dientes por las mañanas, la transmisión del Super Bowl de este año podría complacerlos.

Sé el Jugador

Gracias a una tecnología de repeticiones de 360 grados llamada "Sé el Jugador", los conductores de Fox TV podrán mostrar una jugada prácticamente desde cualquier lugar en el estadio minutos después de que la acción haya ocurrido. El giro alrededor y el sistema de zoom "freeD" ha sido usado en otros eventos deportivos —entre ellos la NBA, el Juego de Estrellas de Grandes Ligas y los Juegos Olímpicos— pero esta será la primera vez que muestre la situación desde la perspectiva del atleta.

"La diferencia aquí es que uno podría ver literalmente lo que el jugador ve desde su sitio", declaró Zac Fields, un vicepresidente senior de tecnología gráfica e integración para Fox Sports Group. "Es algo que la mayoría de nosotros nunca ha visto antes. La perspectiva que la mayoría de nosotros tiene en la televisión es realmente diferente a la que los jugadores ven en la cancha. Esta es la promesa de esta tecnología".

Tecnología de repeticiones de 360 grados que se empleará en el Super Bowl

Nueva tecnología de Intel

Intel está presentando la nueva tecnología en el Super Bowl de este año, y la promueve con un comercial que incluirá a Brady en su vida cotidiana —cuando despierta, hace el desayuno, se cepilla los dientes— con el eslogan: "La repetición 360 de Intel hace que todo luzca épico". Mientras el quarterback de los Patriots devora un panqueque, la cámara gira en su eje hacia un nuevo ángulo y muestra las migajas caer de su boca.

Y, si Nueva Inglaterra llega al Super Bowl del 5 de febrero en Houston, habrá aún más oportunidades de ver las cosas desde la perspectiva de Brady.

"Es algo con lo que los aficionados siempre habían soñado: '¿Qué ve Tom cuando lanza ese pase?''', señaló Jeff Hopper, gerente general de estrategia y mercadotecnia para el Intel Sports Group, a The Associated Press, antes del anuncio. "Todo mundo desea ser el jugador, ver lo que se siente verlo desde ese punto de vista".
Tecnología de repeticiones de 360 grados que se empleará en el Super Bowl

Tecnología de varias cámaras


A fin de hacer posible el video "Sé el Jugador", Intel ha instalado 38 cámaras independientes de resolución 5K en un perímetro dentro del estadio NRG, creando lo que Hopper llama "una captura volumétrica de todo lo que está ocurriendo en la cancha". Las cámaras están conectadas por cinco millas de cables de fibra óptica a una sala especial de control, donde media docena de productores de Intel, que trabajan con uno de los conductores de la cadena Fox Sports, pueden seleccionar y crear un paquete de las repeticiones que serán usadas durante la transmisión.

La cantidad masiva de datos —aproximadamente de 1 terabyte por cada clip de 15 a 30 segundos —lo que permite a los productores colocar una "cámara virtual" en cualquier lugar que lo deseen —incluso dentro del casco de un jugador. (Versiones anteriores incluso jugaban al sobreponer la barra del casco en la pantalla, si bien esa idea aparentemente ha sido descartada).

Tomará cerca de dos minutos producir los videoclips, lo que implica que no aún no esté listo para la repetición instantánea, pero podría, por ejemplo, estar disponible para mostrar un nuevo ángulo de un touchdown para cuando los equipos hayan conectado el punto extra o la patada de salida.

En una entrevista en el barrio de Back Bay en Boston esta semana, Hopper dijo que podrían crearse hasta 20 repeticiones de formato "Sé el Jugador", si bien a final de cuentas Fox será el que decida cómo darle uso.

Tecnología de repeticiones de 360 grados que se empleará en el Super Bowl

Para aficionados 'top'


"Dependerá de la historia que uno esté tratando de contar", subrayó Fields. "No es algo que planeemos usar porque se trate de la novedad. Es una herramienta para contar algo, y así es como planeamos utilizarlo".

Hopper visualiza un mundo deportivo en que todo aficionado pueda meterse de lleno en el juego a través de su teléfono o unas gafas de realidad virtual —no sólo ver las tomas editadas por un productor televisivo sentado en un remolque al lado del estadio.

"Eso es bueno, creo que es interesante. Pero la naturaleza transformativa de lo que estamos trabajando es la siguiente: Todo mundo tiene que hacerlo por sí mismo", explicó Hopper. "Básicamente uno podrá estar en la cancha, con los jugadores —los mejores jugadores del mundo— sin importar el deporte que sea, ya sea fútbol, fútbol americano o cricket, lo que sea. Uno podrá participar en las acciones. No creo que uno pueda meterse de lleno más que esto". (I)

Fuente: El universo

sábado, 4 de febrero de 2017

Pantallas 4K del Sony Xperia

Pantallas 4K del Sony Xperia


Vuelve la pantalla 4K

El único smartphone que se ha lanzado al mercado con una pantalla 4K fue el Sony Xperia Z5 Premium, lanzado en el año 2015, y con una pantalla que solo utilizaba el 4K a la hora de ver vídeos en dicha resolución. No se ha lanzado ningún otro porque no es fácil integrar una pantalla de tanta resolución, y a la vez porque el gasto de energía es superior. Es por eso que se ha descartado en muchos móviles. Pero Sony sabe que si quiere conseguir destacar en el mercado tiene que hacerlo con características de alto nivel, y su pantalla es la mejor opción que tienen, pues Sony cuenta con displays de gran calidad. Así, la pantalla 4K sería una de las claves de ese nuevo Sony Xperia.

Sony Xperia de gama alta


Además de esta pantalla, también habría que añadir un procesador Qualcomm Snapdragon 835 de nueva generación. Es el procesador estándar en cualquier smartphone de gama alta que llegue este año. Y si Sony quiere que su móvil sea interesante para los usuarios que se pueden gastar mucho dinero en un smartphone, debe conseguir que este cuente con los mejores componentes. Su memoria RAM sería de 6 GB, por lo que no se repetiría el caso que hemos visto con otros móviles de Sony, que no han contado con las memorias RAM de más capacidad porque en teoría no era necesario. No será el caso.
Pantallas 4K del Sony Xperia


La cámara
Y no podemos olvidar la cámara, lo que quizás ha sido hasta ahora el elemento que más ha destacado en los smartphones de Sony. En este caso, parece que el móvil contará con un nuevo sensor IMX 400, que hasta ahora no habíamos visto en ningún otro teléfono inteligente del mercado. No sabemos bien cómo será esta cámara. Quizás una cámara dual podría ser una buena apuesta por parte de Sony. Quizás se trate simplemente de un sensor con más resolución, o unos fotositos (píxeles) más grandes.

Sea como sea, la vuelta de las pantallas 4K al mundo de los smartphones sí podría ser una novedad con las pantallas que vimos en los móviles del año pasado.

Fuente: analitica

Microsoft y PNC se unen para combatir el Crimen digital

Microsoft y PNC se unen para combatir el Crimen Digital

La Unidad de Crimen Digital de Microsoft, con sede en EE. UU., reúne a un equipo internacional de expertos en seguridad informática.
Esta plataforma ofrece diversas herramientas para  ayudar a los agentes en la investigación de crímenes que van desde el robo de datos hasta la pornografía infantil.

También proporciona cursos  y un espacio para intercambiar información y aprendizaje con investigadores de otras partes del mundo aliados con Microsoft.

El convenio estará vigente hasta el 1 de febrero del 2018, y el acceso a la plataforma es exclusivo para la PNC y otras instituciones públicas que deseen formar parte de esta, indicó Marroquín.


¿Cómo beneficiará el convenio a los ciudadanos?

Microsoft y PNC se unen para combatir el Crimen Digital

A criterio del viceministro de Tecnologías de la Información y Comunicación del Ministerio de Gobernación, Wálter Girón, esto hará más efectivas las investigaciones porque la alianza brinda herramientas y nuevas técnicas.

El funcionario recalca que el mayor aporte es el de la comunicación que tendrán con expertos en seguridad informática e investigadores de otros países.

“Muchos casos de crímenes coordinados por internet no conocen fronteras. Se dan en otros países o utilizan nuestra infraestructura para cometerlos y necesitamos los contactos internacionales. Las redes de pornografia son internacionales, los robos  a bancos también se llevan a cabo desde afuera. Microsoft nos facilita ahora el trabajo  en conjunto con agentes  internacionales. La plataforma nos permitirá que hablemos con investigadores en otros países para que nos digan de dónde vienen los ataques o nos alerten de nuevos delitos”, agrega.

Con el acceso a la Unidad de Crimen Digital de Microsoft  será más fácil para los agentes de la PNC identificar hacia qué objetivo va dirigido un ataque —por ejemplo, una empresa o una institución del estado— y estar actualizados sobre nuevas maneras de operar de los ciberdelincuentes.

Más acceso

Microsoft y PNC se unen para combatir el Crimen Digital

Girón comenta que este año se investigan 25 casos de ciberdelitos, entre los cuales figuran aquellos en los que se utilizaron las redes sociales para efectuar un secuestro, estafas en portales de ventas online, suplantación de identidades o robo de identidades de usuarios de la banca.

Todas estas actividades ilícitas, además del hacking y el uso de sistemas informáticos, afectan a diario a usuarios de internet en todo el mundo, y en Guatemala cada vez hay más víctimas.

La Unidad de Crimen Digital de Microsoft, con sede en Redmond, Washington  (EE. UU.), está conformada por un equipo internacional de expertos en seguridad informática y en asuntos legales quienes utilizan la tecnología más reciente para detener o interferir en el cibercrimen y las amenazas a través de internet.

La Unidad trabaja con énfasis en tres áreas: el combate al abuso sexual infantil, la infracción de derechos de autor y los crímenes realizados con software malicioso.

La semana próxima el Ministerio de Gobernación  concretará una alianza con el Instituto Nacional de Ciberseguridad de España, a  fin de ampliar el acceso a nuevas tecnologías contra el crimen y más contactos internacionales.

“Al final, nadie puede solo contra el cibercrimen. Tenemos que unirnos gobierno con gobierno y gobierno con empresas”, concluye el viceministro.

Fuente: Prensa Libre