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sábado, 4 de febrero de 2017

Apple rebaja el precio del software "Final Cut Pro X" y "Logic Pro X"

Apple rebaja el precio del software "Final Cut Pro X" y "Logic Pro X"

Apple nos ha sorprendido esta tarde con algo poco usual para ellos: rebajar de su software profesional para el sector educativo. La compañía ha publicado un pack con el que puedes conseguir Final Cut Pro X, Logic Pro X, Motion 5, Compressor 4 y MainStage 3 por 199 dólares. El precio final de estas aplicaciones por separado se va a los 630 dólares, así que la rebaja es mu buena.

Este pack, de momento sólo disponible en los Estados Unidos, está orientado a todos los estudiantes y personal educativo de cualquier edad: vale tanto para profesores de guardería como para alumnos y profesores de universidades. Debes demostrar que estudias o trabajas en un centro educativo para poder acceder a la oferta.

El precio más bajo hasta la fecha para las aplicaciones profesionales de Apple


La compra se hace desde la web de Apple. Tras confirmar la compra recibes un correo con todos los códigos canjeables por las aplicaciones en la Mac App Store (hay un aviso de que estos códigos pueden tardar un día o más en enviarse). Curioso, sobretodo sabiendo que desde la App Store se venden packs de aplicaciones sin problema.

Teniendo en cuenta de que sólo Final Cut Pro cuesta 299,99 euros, la oportunidad para hacerte con esos programas es única. Pero sólo lo puedes comprar si estás en los Estados Unidos, así que toca cruzar dedos para ver si Apple decide ampliar la oferta a otros países.

Apple rebaja el precio del software "Final Cut Pro X" y "Logic Pro X"

Fuente: applesfera

Desaparecen los televisores 3D


Si hay algo que la historia nos ha enseñado es que la tecnología falla si al usarla te ves ridículo.

No me refiero a un poco tonto, como cuando esquías con Nintendo Wii, o un poco loco, como cuando vas por ahí con las gafas de Snapchat. Estoy hablando del tipo de tecnología que cuando ves a alguien usándola no piensas "¡Uau!" o "¡Qué futurista!".
Lo que piensas es... "¡Imbécil!".

Eso es lo que pensé cuando la gente empezó a usar las Google Glass y siempre me ha pasado lo mismo con los televisores 3D o 3DTV.

Ese fue el primer clavo en su ataúd.

El segundo fue el hecho de que realmente no añadían mucho a la experiencia de ver televisión.

¿El tercero? Los aparatos eran demasiado caros, incluso con descuento.

¿Y el cuarto? Eran incómodos y, según algunas encuestas, obligaban a muchos a forzar la vista y causaban dolores de cabeza.

Hace unos días nos enteramos de que tanto LG como Sony dejaron de hacer televisores 3D. Estas empresas siguieron el ejemplo de Samsung -el mayor fabricante de televisores del mundo- que confirmó su decisión el año pasado.

Esto significa que en la actualidad no hay grandes firmas fabricando televisores 3D.

En la feria CES de este año, quedaba apenas un rastro de la televisión en 3D, en comparación con tan sólo dos años atrás, cuando se anunciaba a gritos como la próxima gran innovación.

Dinero, dinero, dinero

Empezó moderadamente bien con la película "Avatar", pero nunca voló muy alto.

Uno podría argumentar que el espacio ideal para la 3DTV nunca fue la casa sino en grandes salas de cine, con sonido envolvente y un ambiente que le hiciera justicia.

Pero incluso así las cosas llegan a un punto muerto.

A pesar de un principio moderadamente prometedor con la película "Avatar", no hubo ninguna producción en 3D que se llegara a ser imperdible.

El punto más alto en 3D para mí fue la nueva versión de "El libro de la selva", pero era evidente que la disfruté porque estaba escuchando las canciones de mi infancia, no porque una rama de cualquier árbol se destacara en la pantalla, a pesar de que, para ser justos, eso resaltaba la inmersión en la selva que había sido tan bellamente animada.

En las salas de cine, 3D fue ordeñada cuanto fue posible.

Ver la versión en 3D de una película a menudo significaba pagar un boleto más caro.

Y mientras que algunos teatros repartían gafas gratuitas que tenías que devolver al final, muchos otros te hacían pagar por ellos diciéndote que los "podías volver a traer la próxima vez".

¡Imagínate ser el tipo de persona que trae su propio par de gafas 3D para una cita! Eso está a la altura de ser dueño de tu propio par de zapatos de bolos.

Y luego tener que ver una hora de basura hecha en Hollywood con unas gafas de plástico tapándote la cara hacía desaparecer cualquier posibilidad de que la noche terminara como a uno le hubiera gustado.

La reina sonríe pero ¿le gustará?

Hasta James Cameron, el director de "Avatar", está harto del 3D.

Se ha "convertido en un proceso impulsado por los estudios para hacer dinero", dijo (como si Hollywood alguna vez hubiera sido otra cosa).

El público lo recibió con escepticismo, consciente de que cuanto más dice la industria del cine dice que algo es la última maravilla, más parece un truco patético.

Citando la revista The Oatmeal, "decir que las películas en 3D son el futuro del cine es como decir que los libros 'ojo mágico' son el futuro de la literatura".

Lo echó a perder


Es por eso que la mayoría grandes estudios casi las han dejado atrás.

El exjefe de la animación de DreamWorks dijo que la industria "echó a perder" el 3D, algo que achacó tanto a la mala narración como a las limitaciones de la tecnología.

Y si bien hay un montón de películas en 3D alineadas para salir el próximo año, muchas han sido montadas en la posproducción, en lugar de ser filmadas con la visualización 3D en mente.

El futuro, para quien lo está viendo desde afuera, tampoco es muy atractivo.
Sigue habiendo una audiencia para esta tecnología en China, pero sin gran tristeza la mayoría acepta que 3D está pasando rápidamente a ser una tecnología de una época que ya pasó.

Un formato que perdió la guerra de los formatos sin siquiera tener un oponente.


Podría resurgir.


Se ha progresado mucho en la tecnología para hacer 3D que no requiera de anteojos, lo que desde mi punto de vista es el mayor obstáculo.

Pero esas innovaciones no serán más que una característica adicional: la oportunidad de venderle 3D al público se perdió.

¿Qué viene ahora?

Henry podría salvar a Hollywood
Según el informe de CNet, los productores de televisiones se están enfocando en tecnologías más nuevas, como imágenes de alto rango dinámico (HDR por sus siglas en inglés).

En CES 2017, la televisión LG superdelgada y ultraligera fue la gran atracción, un tipo de innovación que, pienso, atrae a más gente que algo como 3D.


Los estudios de cine están invirtiendo en realidad virtual.


El año pasado, participé en una demostración del equipo Oculus VR de Facebook de un corto film animado sobre un adorable puercoespín que te invita a su casa y... vuelves a tener 6 años de edad.

Era impresionante y se ganó un Emmy.

La realidad virtual promete nuevos niveles de realismo e inmersión en los juegos y las películas podrían hacer lo mismo. Ojalá lo hagan.

Buenas noticias... porque ponerse un auricular de realidad virtual no te hace ver como un tonto... de veras que no, te lo prometo.

Fuente: BBC Mundo


viernes, 3 de febrero de 2017

Snapchat sale a bolsa con una oferta pública inicial de acciones ( OPI )


Snapchat sale a bolsa con una oferta pública inicial de acciones ( OPI )

Snap Inc, dueña de la aplicación de mensajes instantáneos Snapchat, inició hoy formalmente los trámites para salir a bolsa con una oferta pública inicial de acciones (OPI) con la que planea recaudar 3 mil millones de dólares.

Así consta en los primeros documentos presentados por Snap ante la Comisión del Mercado de Valores de Estados Unidos (SEC), en los que anuncia su intención de empezar a cotizar en la Bolsa de Nueva York (NYSE) bajo el símbolo "SNAP".

Las proyecciones de un valor estimado de entre 20 mil millones y 25 mil millones de dólares convertirían a Snap en la mayor salida a Bolsa de una tecnológica desde que la china Alibaba batió récords en el 2014 con una valoración de 168 mil millones de dólares.
Snapchat sale a bolsa con una oferta pública inicial de acciones ( OPI )

Los bancos elegidos por la compañía para llevar adelante su proceso de llegada a Wall Street son los estadounidenses Morgan Stanley, Goldman Sachs y JPMorgan, el alemán Deutsche Bank, el británico Barclays y el suizo Credit Suisse.

La empresa, que tiene su sede en Los Ángeles, informó que generó ventas por 404.5 millones de dólares en el 2016, un alza frente a los 58.7 millones del 2015.

Asimismo, dijo que tuvo una pérdida neta de 514.6 millones de dólares el año pasado, mucho mayor a los 372.9 millones del 2015.

"Hemos registrado pérdidas operativas en el pasado, esperamos tener pérdidas operativas en el futuro y puede que nunca seamos capaces de ser rentables", advirtieron los responsables de Snap Inc en el mismo dossier.

Esta semana ya se adelantó que la empresa realizará una gira de presentación de nueve semanas para atraer inversionistas en la que se presentará a su fundador Evan Spiegel como un "visionario" parecido a Steve Jobs (Apple) o Mark Zuckerberg (Facebook).

Desde el 2013, los ejecutivos de Snap han rechazado muchas ofertas de compra, sobre todo del gigante de las redes sociales Facebook, cuya última oferta, en el 2016, ascendió a 3 mil millones de dólares en efectivo, por lo que el rechazo resultó sorprendente.

Snapchat, con unos 158 millones de usuarios activos diarios, se ha popularizado entre adolescentes y adultos jóvenes por ofrecer una aplicación de mensajes cortos efímeros, ya que se eliminan del dispositivo móvil tras ser leídos.

La aplicación de intercambio de mensajes fue creada por Spiegel y un compañero suyo, Bobby Murphy, cuando ambos eran estudiantes en la universidad californiana de Stanford, como un proyecto para una de las clases que estaban tomando.
Snapchat sale a bolsa con una oferta pública inicial de acciones ( OPI )


The Space Between Us, la película del primer humano nacido en Marte

The Space Between Us, la película del primer humano nacido en Marte

El amor

Ni naciendo en Marte se libra uno de lidiar con cuestiones tan terrenales como el amor. De eso trata "The Space Between Us", el filme en el que el primer ser humano nacido en el "planeta rojo" viaja a la Tierra para buscar a su familia y, sobre todo, a la chica de la que está enamorado.

Britt Robertson y Asa Butterfield forman la joven pareja protagonista de "The Space Between Us", que se estrena este fin de semana en Estados Unidos y que en su elenco incluye también a Gary Oldman y Carla Gugino.

Peter Chelsom ("Serendipity", 2001) dirige esta cinta, que combina ciencia-ficción y comedia romántica, acerca de Gardner Elliot, el hijo de una astronauta que murió dando a luz mientras se encontraba de misión en Marte.

Durante dieciséis años, Gardner permanecerá, de manera secreta, como integrante de una misión espacial en el "planeta rojo" hasta que, tras entablar un romance por internet con una chica de la Tierra llamada Tulsa, decidirá emprender una aventura para encontrar su amor y averiguar más acerca de su familia, aunque ello pueda poner en peligro su vida.

Entre chistes constantes y en un ambiente muy relajado, Britt Robertson y Asa Butterfield recibieron a Efe en Los Ángeles para charlar acerca de "The Space Between Us" y de cómo crearon la química entre dos personajes muy diferentes.

"Nosotros somos todo lo contrario en todos los sentidos. En cualquier competición elegimos respuestas contrarias. Así que creo que Asa y Britt como personas se equilibran en el mismo sentido que Gardner y Tulsa. Es como el yin y el yang", argumentó Britt Robertson, la actriz de 26 años que protagonizó "Tomorrowland" (2015) junto a George Clooney.
The Space Between Us, la película del primer humano nacido en Marte

Asa Butterfield

Por su parte, el actor Asa Butterfield, que a sus 19 años ha actuado en "Hugo" (2011) o "Ender's Game" (2013), explicó que le atrajo la ambición del proyecto y su personaje Gardner, que es "profundo" y "bromista" al mismo tiempo.

"Gardner no entiende la Tierra y no interactúa de manera adecuada con los seres humanos (...). Tiene una versión idílica de lo que es el mundo y luego se da cuenta de que esos sueños e ideas no eran del todo precisas, pero aun así les saca el mayor provecho", apuntó Robertson.

El contraste entre Gardner, un chico tímido, puro y capaz de abrir los ojos como platos al ver por primera vez el mar, y Tulsa, una joven realista, con un punto cínico y que hace del sarcasmo su forma de expresión, genera algunos de los instantes más cómicos y tiernos de la película.

"Tulsa se siente atraída por la inocencia de Gardner, por su optimismo", opinó Robertson sobre la "dulce manera" de comportarse del personaje de Butterfield.

En este sentido, el intérprete explicó que Gardner tiene ese toque de expresividad y de "maravillarse" que tienen los niños, que todo lo que ven les resulta "inspirador".

The Space Between Us, la película del primer humano nacido en Marte


"Como actor intentas conservar algo de eso porque es muy útil", añadió.

Butterfield destacó, además, la oportunidad que supuso colaborar con un artista tan contrastado como Gary Oldman.

"Fue un encanto, honestamente. Es un tipo realmente agradable. Como te esperas, es un actor que llega preparado (al set), con ideas y que disfruta de su trabajo", indicó.

Por otro lado, Robertson admitió que durante el rodaje se mencionaron como motivos de inspiración películas como "The Martian" (2015), pero subrayó que ella intentó no fijarse demasiado en otros largometrajes para sentir que su interpretación era "natural" y "original" de alguna manera.

Posible secuela

El final abierto de "The Space Between Us" deja en el aire la posibilidad de una secuela y, tanto Britt Robertson como Asa Butterfield, se atrevieron a dar ideas para una continuación.

¿Nuevos viajes espaciales? ¿Más problemas sentimentales entre los protagonistas? ¿Tal vez hijos en común? Y con estos temas, los actores propusieron un título para esa hipotética película: quizá en lugar de "The Space Between Us" ("El espacio entre nosotros", en inglés), los productores deberían probar con "The Mess Between Us" ("El lío entre nosotros").

The Space Between Us, la película del primer humano nacido en Marte


Falta poco para la llegada de la consola Nintendo Switch

Falta poco para la llegada de la consola Nintendo Switch

Nintendo Switch es la nueva consola del fabricante nipón, una máquina que marca un antes y un después en la estrategia comercial de la firma que, por vez primera, apuesta por una consola completamente portátil que también se puede jugar en el televisor. ¿Nuestra primera impresión? Inmejorable.

Consola y tableta

Esta mezcla entre consola y tableta (¿es posible que todavía nadie se haya dignado a llamarla 'consoleta'?) sorprende de buenas a primeras por su tamaño. Es bastante más pequeña de lo que podría parecer a simple vista, en parte porque las 6,2 pulgadas que tiene la pantalla no difieren en exceso de lo que podemos encontrar en algunos 'phablets' del mercado. Una vez adaptados los mandos, llamados joy-con, a lado y lado, la Switch adquiere un tamaño más robusto pero sigue siendo una consola cómoda de sujetar y no tan aparatosa como podría parecer en un primer momento.
Falta poco para la llegada de la consola Nintendo Switch

Nintendo ha hecho hincapié durante estas últimas semanas en que es una máquina pensada para reinventar los modos en los que los usuarios se enfrentan al videojuego. Switch se puede utilizar como una máquina de sobremesa tradicional, conectada a un televisor; se puede emplear como una portátil tradicional (aunque con el mismo catálogo de sobremesa) e incluso se puede compartir con un amigo, haciendo uso cada uno de uno de los dos joy-con. ¿Es la consola total que pretende vendernos la compañía?
Falta poco para la llegada de la consola Nintendo Switch


Alimentarse vía USB-C

Donde no cabe ninguna duda es en el acierto que supone Switch como consola portátil capaz de mover juegos AAA. E incluso uno de sus puntos débiles, la vida de la batería, tiene una interesante vuelta de hoja ya que la consola puede alimentarse, vía USB-C, de fuentes de alimentación externas por lo que un largo viaje de avión puede solventarse con un puerto USB en el asiento o una power bank en la mochila.

En su presentación ante los medios, Nintendo también ha mostrado muchas de las virtudes de la consola. Muchas de ellas están relacionadas con los mandos. Los joy-con son dos pequeñas obras de orfebrería desde un punto de vista técnico. Tienen lo que Nintendo llama 'vibración de alta definición', que no es otra cosa que una motores que vibran de una manera muy precisa. Tanto, que uno de los minijuegos de 1-2-Switch, título de salida con la consola, consiste en agarrar un joy-con y adivinar cuántas bolas se esconden en el mando, sólo moviéndolo sobre la palma de la mano, y tratando de averiguar el número por las vibraciones que emite. Pista: no hay ninguna bola en su interior, pero el truco está tan bien hecho que provoca una mueca de asombro.
Falta poco para la llegada de la consola Nintendo Switch

Algo parecido sucede con Arms, otro título que estará disponible durante los primeros meses de vida de la consola y que rescata el concepto de Wii y Wii U de jugar moviéndose. Esta especie de juego de lucha obliga al jugador a mover los joy-cons y a golpear al aire como en aquel juego de boxeo de Wii Sports. El resultado es mucho más preciso y divertido, y tiene cierto potencial, pero a estas alturas de la partida el tiempo de jugar al estilo Wii parece haber quedado atrás y los minijuegos que hemos visto tenían un aspecto más cercano a la demo técnica para explicar las bondades de los controladores.




Fuente: http://www.elconfidencial.com

Película LION - el niño que consiguio a sus padre gracias a Google Earth

película LION - la historia real deL niño Saroo Brierley


Saroo Brierley (interpretado por el nominado al Oscar Dev Patel en la película) vivió más en cinco años que otros en toda una vida. La curiosidad y la intención de sentirse útil le motivaron para acompañar una noche a su hermano Guddu al trabajo, pero un tren y un sueño profundo le alejaron de su familia.

Solo

malvivió durante meses en las calles de una Calcuta hostil con los desdichados. Vio cadáveres ante la mirada impasible del «pestilente» hormiguero indio, se escapó de un pederasta y recibió pedradas de otros niños que vieron amenazado «su terreno». Buscando sobras de comida, cartones para dormir y sorteando los peligros que acechaban en cada esquina, Saroo Brierley antepuso la realidad a los felices recuerdos, que guardó bajo llave para resistir. El instinto de supervivencia se impuso, y emprendió la inesperada aventura con esa renovada fuerza. Pero el destino aguardaba agazapado para dar otro vuelco a su vida.
película LION - la historia real deL niño Saroo Brierley

Familia australiana

Meses después de superar las desavenencias de su odisea callejera se hace el milagro y los Brierley, una familia australiana, lo acogen. «Mi madre adoptiva decoró mi cuarto con un mapa de India, lo colgó al lado de mi cama. Me levantaba cada mañana viendo ese mapa y era la manera de mantener ese recuerdo vivo», recuerda Brierley en «Un largo camino a casa», el libro en el que relata su historia y en el que se basa la película «Lion».


El rugido de un león


Un cuarto de siglo más tarde, a pesar de los privilegios de su nueva vida, la angustia por su pasado continuaba persiguiéndolo. El tiempo pasaba y la frustración comenzó a hacer mella, pero su arrojo permanecía inquebrantable: necesitaba saber qué había sido de su familia, y que esta supiese que seguía con vida y era feliz con sus «nuevos» padres. Sin eso, sin reconciliarse con su pasado, nunca habría podido seguir adelante.

Gracias a Google Earth

película LION - la historia real deL niño Saroo Brierley

Con esa determinación que conservaba de su madurez anticipada, y gracias a su memoria y a Google Earth, encontró su pueblo de nacimiento. «Era mi peor temor, me paralizaba de tal forma que lo había reprimido casi por completo: que cuando volviera a casa, mi familia se hubiera marchado», reconoce. Pero no lo hizo.

Cuando encontró por fin el camino a casa, recuperó a su familia, y también la identidad perdida, el nombre que hasta entonces había pronunciado mal. No se llamaba Saroo, sino Sheru, que en hindi significa león. Y como tal rugió, para reunir de nuevo a (casi) toda la manada. «Todas mis preocupaciones se esfumaron cuando vi a mis dos madres -que me habían dado no solo una vida, sino dos- abrazarse con lágrimas en los ojos». Porque, como escribe en el libro, «para saber quién eres debes saber de dónde vienes».




Fuente: http://www.abc.es

ISIS utiliza drones para atacar a sus enemigos


ISIS utiliza drones para atacar a sus enemigos


Hace aproximadamente dos años que el Estado Islámico comenzó a utilizar drones de vigilancia, pero en los últimos meses las tropas de ISIS han comenzado a aprovechar drones para atacar posiciones iraquíes y americanas con bombas y explosivos. Una serie de documentos descubiertos en enero han revelado cómo las operaciones con drones se han vuelto cada vez más ambiciosas entre las milicias armadas de ISIS.

En esos documentos han encontrado cuatro páginas con listas de comprobación en las que se evaluaban las distintas misiones realizadas por estos drones. Además han aparecido datos que muestran cómo los responsables de estas operaciones han estado consiguiendo distintos elementos adicionales como GoPros y receptores GPS para reforzar este tipo de operaciones, algo que el Ejército de Estados Unidos está desde hace tiempo tratando de controlar.

El uso de drones para bombardeos se intensifica en el conflicto


Como revela The New York Times, el Estado Islámico "ha usado más de 80 drones pilotados remotamente contra las fuerzas iraquíes y sus aliados". Esos drones se utilizaron tanto para lanzar bombas como para actuar como bombas aéreas dirigidas por control remoto contra esas fuerzas. En esos ataques han muerto "una docena de soldados gubernamentales", además de haber causado más de 50 heridos.

Eso, revela el Coronel John L. Dorrian, "supone una amenaza para las tropas terrestres y tiene valor como técnica propagandística. Sin embargo no cambia las reglas del juego en lo que se refiere al resultado de la batalla para liberar Mosul". Varios expertos han comprobado la autenticidad de las 30 páginas, que posteriormente han sido publicadas en el Combating Terrorism Center de West Point.

ISIS utiliza drones para atacar a sus enemigos


En las páginas, que se utilizaron en 2015, cuando estos programas comenzaban a funcionar, se comprobó cómo los operarios de estas misiones rellenan el tipo de ataque ("Bombardeo", "Avión explosivo") o aportan notas sobre cada operación para poder perfeccionar esas misiones a posteriori.

A estas listas se les unían los pedidos que dejaban claro cómo estas fuerzas trataban de mejorar el funcionamiento de estos drones con accesorios como cámaras GoPro, tarjetas de memoria, receptores GPS, unidades de grabación de vídeo y palas de repuesto para sustituir las de los drones en caso necesario. "Es probable que el uso de esta táctica por parte del Estado Islámico no sea solo más frecuente cada vez", afirmaba el informe del Pentágono que estudiaba el impacto del descubrimiento, "sino también más letal".

Fuente: https://www.xataka.com