La idea era construir un personaje robótico al estilo de los que sólo podemos ver en las películas y efectivamente, a menor escala uno puede imaginarse a Cozmo limpiando ingentes cantidades de basura en un planeta Tierra abandonado por los humanos. Porque su aspecto invita a emparentarlo con Wall-E, el protagonista de la genial película del mismo título. Para conseguir este diseño se incluyó un equipo, además de desarrolladores y expertos en robótica, un grupo de animadores con experiencia previa en cine (en estudios como Pixar). Cozmo aprende constantemente y muestra emociones de forma visible con movimientos, sonidos y la gestualidad de sus ojos; se enfada si pierde jugando, intenta el chantaje emocional como haría un cachorrillo y muestra entusiasmo cuando su dueño llega a casa.
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Fuente: one
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